
- Rang BGG
- BGG #4 211
- Note BGG
- 8,1
Target for Today
- 1 joueur
- 45–90 min
- Complexité 3,2/5
- 2017

2013
Aide aux règles de Picket Duty: Kamikaze Attacks against U.S. Destroyers – Okinawa, 1945
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 1 joueur
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Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Picket Duty: Kamikaze Attacks against U.S. Destroyers – Okinawa, 1945 est un jeu de société sorti en 2013 pour 1 joueur et avec des parties de 60 à 480 minutes. Il a été conçu par Steve Dixon et ses principales mécaniques sont Solo / Solitaire Game.
En anglais
By the time of the invasion of Okinawa in April 1945, the US Navy devised a plan to help ward off the expected kamikaze attacks during the battle for the island. In order to provide an early warning system for impending kamikaze attacks, the US Navy established 16 radar picket stations around the island. "Picket Duty" is a solitaire wargame where you - as the captain of a Fletcher Class destroyer - fend off kamikaze attacks while performing picket duty off Okinawa. The game covers the time period from late March 1945 to late June 1945. Your goal is simple - survive. The game comes with a basic game, advanced game, six historical scenarios, two hypothetical scenarios, a mini-campaign and a full campaign. Optional rules are also included. Each game turn is divided into three phases, each depicting an eight hour period. Key crew members are depicted with certain functions, as well damage control teams. 27 types of Japanese planes are represented. Some planes have special attack capabilities. Game features include: Weather - Damage Control - Ammo and Fuel Consumption - Ship Trim and Listing - Land and Ship Radar - Air and Surface Fire Support - Ohka attacks, and more.
Selon le catalogue, Picket Duty: Kamikaze Attacks against U.S. Destroyers – Okinawa, 1945 se joue à 1 personne. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Picket Duty: Kamikaze Attacks against U.S. Destroyers – Okinawa, 1945 est de 60 à 480 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Picket Duty: Kamikaze Attacks against U.S. Destroyers – Okinawa, 1945 obtient une note de complexité de 2,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Picket Duty: Kamikaze Attacks against U.S. Destroyers – Okinawa, 1945 appartient à ces catégories : Wargame, Nautical et World War II. Ses principales mécaniques sont Solo / Solitaire Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Picket Duty: Kamikaze Attacks against U.S. Destroyers – Okinawa, 1945 sont : Steve Dixon. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Picket Duty: Kamikaze Attacks against U.S. Destroyers – Okinawa, 1945 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.