
- Rang BGG
- BGG #11 144
- Note BGG
- 6,3
Arcane Legions
- 2–6 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 2,3/5
- 2009

Aide aux règles de Piquet: Archon II
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Piquet: Archon II est une extension de Piquet: Master Rules for Wargaming sortie en 2004 pour 2 à 6 joueurs et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Eric Burgess et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Action Points.
En anglais
Refight 3000 years of history covered by Archon 2nd Edition. Can you decisively change history by defeating Alexander the Great, Caesar, or Hannibal? Will the Greeks throw back the Persians or will Xerxes reign supreme? Fight through the centuries of East Asian warfare, or try your hand at the mysterious armies of Central America. Archon 2nd edition has been re-worked and re-tooled including extensive Campaign Musters. Be a leader, not a follower, and take charge of history! Expands: Piquet: Master Rules for Wargaming
Selon le catalogue, Piquet: Archon II se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
Le catalogue indique Piquet: Archon II à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Piquet: Archon II obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Piquet: Archon II appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Ancient. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Piquet: Archon II sont : Eric Burgess. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Piquet: Archon II comme une extension de Piquet: Master Rules for Wargaming. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Piquet: Master Rules for Wargaming pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Piquet: Master Rules for Wargaming est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.