
- Note BGG
- 7,5
The Adventurers: The Temple of Chac – Dalia Cardoso
- 2–6 joueurs
- 2010

2009
Aide aux règles de The Adventurers: The Temple of Chac
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Adventurers: The Temple of Chac est un jeu de société sorti en 2009 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Frédéric Henry et Guillaume Blossier et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Push Your Luck et Dice Rolling.
En anglais
The publisher says: The Adventurers features a fast-paced thrilling run through the Temple of Chac, the Mayan rain god. As your intrepid adventurers delve through the ruins, they will face deadly traps guarding the ancient relics they prize. User Summary: A very light dice-roller, basically a fun simulation of Indiana-Jones-style temple robbers. Players move through a Mayan temple, risking constant death while trying to get to the exit, carrying as much treasure as they dare. The more treasure cards you have, the fewer actions you might get this round. If your character gets killed, a second one can drop in and you may still get enough treasure and escape to win. The temple starts with a room of crushing walls, leading into a winding passage that takes you past a lava pit and locked alcoves. The passage goes on, with two short-cuts that might save you time; a fast river or a rickety wooden bridge. You must balance attempts to grab treasure from the rooms, as you pass through, with staying ahead of a massive boulder, tumbling down the passage after you. If you have to let the boulder pass or be crushed to death, then you're forced to jump in the river and risk drowning just to get ahead. Otherwise, the boulder reaches the exit before you, blocking it and you're trapped forever. A mix of very basic lucky dice-rolling, lucky card draw for the treasure, and some decision-making about possible risks. Beautifully produced, with 12 small but detailed plastics miniatures, and an exotic and deadly temple. Adults may tire from repeats of The Adventurers, but kids will get lots of thrills.
Selon le catalogue, The Adventurers: The Temple of Chac se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour The Adventurers: The Temple of Chac est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The Adventurers: The Temple of Chac à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Adventurers: The Temple of Chac obtient une note de complexité de 1,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The Adventurers: The Temple of Chac appartient à ces catégories : Exploration, Adventure et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Push Your Luck et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Adventurers: The Temple of Chac sont : Frédéric Henry et Guillaume Blossier. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Adventurers: The Temple of Chac comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.