
- Rang BGG
- BGG #4 474
- Note BGG
- 7,6
Star Fleet Battles: Captain's Edition Basic Set
- 1–6 joueurs
- 180 min
- Complexité 4,3/5
- 1990

1979
Aide aux règles de Prochorovka: Armor at Kursk
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Prochorovka: Armor at Kursk est un jeu de société sorti en 1979 pour 2 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Stephen V. Cole et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Hexagon Grid.
En anglais
"Armor at Kursk - Battle of Prochorovka", covers the largest single tank battle in the history of warfare. Approximately 1400 tanks and assault guns met head to head near the town of Prochorovka, in a battle that became a desperate close range shoot-out which would decide the ultimate sucess or failure of Operation Zitadelle. The 2nd SS Panzer Korps began it's attack on July 3rd, and spent the next 8 days breaking through the dense Russian defensive positions. During the late afternoon and evening of the 11th, they broke through and replused a counterattack by the Russian 31st Tank Corps. Reorganizing during the night, the panzers struck northward before dawn on the 12th. As dawn broke, the lead German elements ran head-on into the lead elements of the Soviet 5th Gaurds Tank Army and the battle was on. It was to last all day, in confused and savage fighting at close ranges. In the end, the Russians were driven back from the town, but the Germans were unable to push them any further. Losses exceeded three hundred tanks on each side. This wargame was first published as one of the Task Force Games Pocket Games. It was later released in a boxed version with the name on the cover shortened to Armor at Kursk. Units are German Battalions and Russian Regiments & Brigades, though all are similar in size and manpower. Hexes are 400 meters across, turns represent one hour.
Selon le catalogue, Prochorovka: Armor at Kursk se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Prochorovka: Armor at Kursk est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Prochorovka: Armor at Kursk à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Prochorovka: Armor at Kursk obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Prochorovka: Armor at Kursk appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Prochorovka: Armor at Kursk sont : Stephen V. Cole. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Prochorovka: Armor at Kursk comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.