
- Rang BGG
- BGG #2 380
- Note BGG
- 7,5
Project: ELITE
- 1–4 joueurs
- 30 min
- Complexité 2,5/5
- 2016

Aide aux règles de Project: ELITE – Deathmaw Valley
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Project: ELITE – Deathmaw Valley est une extension de Project: ELITE sortie en 2020 pour 1 à 6 joueurs et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Konstantinos Kokkinis et Sotirios Tsantilas et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Grid Movement.
En anglais
The Proxies have released a foul new bio-weapon – the ravenous Deathmaw! After suffering the unstoppable hunger of the segmented titan scuttling through cities, its mandibles shoving anything they can grasp into its waiting mouth, the tacticians of Project: ELITE put together a plan. They lured it into a tight valley with high-radiation salvage bait and closed off one end with heavy ordnance. The Great Worm has only one direction to go – into the deadly firepower and traps of Project: ELITE! —description from the publisher
Selon le catalogue, Project: ELITE – Deathmaw Valley se joue de 1 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
Le catalogue indique Project: ELITE – Deathmaw Valley à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Project: ELITE – Deathmaw Valley appartient à ces catégories : Fighting, Miniatures et Real-time. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Project: ELITE – Deathmaw Valley sont : Konstantinos Kokkinis et Sotirios Tsantilas. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Project: ELITE – Deathmaw Valley comme une extension de Project: ELITE. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Project: ELITE pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Project: ELITE est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.