
- Note BGG
- 6,8
Proud Monster: The Barbarossa Campaign – Death & Destruction: The Russian Front 1942-44
- 2 joueurs
- 660 min
- Complexité 3,3/5
- 1995

1994
Aide aux règles de Proud Monster: The Barbarossa Campaign
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Proud Monster: The Barbarossa Campaign est un jeu de société sorti en 1994 pour 2 joueurs, avec des parties de 660 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Ty Bomba et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid.
En anglais
Proud Monster: The Barbarossa Campaign 1941 is a simulation of the first six months of the 1941-1945 Russo-German War. Game scale. Each hex on the two maps represents approximately 20 miles from side to opposite side. The units of both sides are represented primarily at the division level, but there are also a few corps, brigades, regiments and independent battalions in the counter mix. Each full game turn except the first represents two weeks. Game components [...] include rules, two 34x22" game maps, one carstock chart and table sheet, and 959 die-cut counters. (source: rulebook)
Selon le catalogue, Proud Monster: The Barbarossa Campaign se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Proud Monster: The Barbarossa Campaign est de 660 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Proud Monster: The Barbarossa Campaign à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Proud Monster: The Barbarossa Campaign obtient une note de complexité de 3,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Proud Monster: The Barbarossa Campaign appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Proud Monster: The Barbarossa Campaign sont : Ty Bomba. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Proud Monster: The Barbarossa Campaign comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.