
- Note BGG
- 7,7
Quartermaster General: Air Marshal
- 2–6 joueurs
- 90 min
- Complexité 2,4/5
- 2015

2014
Aide aux règles de Quartermaster General
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Quartermaster General est un jeu de société sorti en 2014 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Ian Brody et ses principales mécaniques sont Hand Management, Area Majority / Influence et Team-Based Game.
En anglais
Quartermaster General is a fast-paced game that puts you in command of the major powers of the Second World War. In the game, supply is crucial to keep your armies and navies fighting; destroy your enemies' supply lines and their forces will surrender! During play, you control one or more countries on either the Axis or Allied team and try to score as many victory points (VPs) for your team as you can through the use of cards or by occupying the starred supply spaces. Each major power has a unique set of cards with which to marshal its forces, which are represented by wooden army and navy pieces. After twenty rounds of play, the team with the most VPs wins. Note: The French edition of Quartermaster General, known as Quartermaster, includes the Quartermaster General: Air Marshal expansion that is sold separately in the English edition.
Selon le catalogue, Quartermaster General se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Quartermaster General est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Quartermaster General à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Quartermaster General obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Quartermaster General appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Area Majority / Influence et Team-Based Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Quartermaster General sont : Ian Brody. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Quartermaster General comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.