
- Rang BGG
- BGG #9 686
- Note BGG
- 7,4
The Acts
- 2–4 joueurs
- 60–90 min
- Complexité 2,3/5
- 2018

Aide aux règles de Quatermain: Perilous Journeys
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Quatermain: Perilous Journeys est une extension de Quatermain sortie en 2026 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 60 à 75 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Peter Schultz et ses principales mécaniques sont Deck, Bag, and Pool Building.
En anglais
Quatermain: Perilous Journeys expands your Quatermain adventures as you explore new areas and form new strategies along the way. Event cards add global effects that reshape every round Adventure cards that spawn tokens for desperate situations New, non-unique ally everyone can partner with Full Compatibility & Solo Mode The Perilous Journeys expansion works smoothly with both the base game and the Quatermain: Lost Cities expansion, allowing for mixing and matching adventure cards from all sets. Solo rules for adding the expansion are included as well. —description from the publisher
Selon le catalogue, Quatermain: Perilous Journeys se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Quatermain: Perilous Journeys est de 60 à 75 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Quatermain: Perilous Journeys à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Quatermain: Perilous Journeys appartient à ces catégories : Adventure et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Deck, Bag, and Pool Building. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Quatermain: Perilous Journeys sont : Peter Schultz. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Quatermain: Perilous Journeys comme une extension de Quatermain. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Quatermain pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Quatermain est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.