Quatermain: Perilous Journeys

Extension de Quatermain

Quatermain: Perilous Journeys

2026

Aide aux règles de Quatermain: Perilous Journeys

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–4 joueurs
  • 60–75 min
  • 14+

Assistant de règles pour Quatermain: Perilous Journeys

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Quatermain: Perilous Journeys est une extension de Quatermain sortie en 2026 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 60 à 75 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Peter Schultz et ses principales mécaniques sont Deck, Bag, and Pool Building.

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À propos du jeu

En anglais

Quatermain: Perilous Journeys expands your Quatermain adventures as you explore new areas and form new strategies along the way. Event cards add global effects that reshape every round Adventure cards that spawn tokens for desperate situations New, non-unique ally everyone can partner with Full Compatibility & Solo Mode The Perilous Journeys expansion works smoothly with both the base game and the Quatermain: Lost Cities expansion, allowing for mixing and matching adventure cards from all sets. Solo rules for adding the expansion are included as well. —description from the publisher

Éditeurs

  • Cobblestone Games

Questions et réponses

Selon le catalogue, Quatermain: Perilous Journeys se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.