
- Note BGG
- 6,8
Quest: Zeit der Helden – Dein Weg ins Abenteuer
- 2–5 joueurs
- 30 min
- Complexité 2,0/5
- 2010

2010
Aide aux règles de Quest: A Time of Heroes
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Quest: A Time of Heroes est un jeu de société sorti en 2010 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 60 à 90 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par André Wiesler, Stefan Franck, David Grashoff, Alexander Dotor-Mohring, Daniel Nathmann et Brigitte Dotor-Mohring et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Storytelling.
En anglais
With the new hero-game "Quest" players experience exciting adventures at the gaming table, that unfold just like a cinematic tale. In a chain of exciting quests, most players take on the role of heroes while another player is their antagonist - the Questmaster. He controls all the challenges that the other players cooperatively have to master with the clever use of their skills and abilities. Each of the quests build up on the previous ones and through the course of the campaign both the Questmaster and the players become stronger and therefore the gaming-experience more intense. The personal development of the heroes through the course of several games will be continued with further expansions, that will add new heroes, more quests, more abilities and new dire enemies.
Selon le catalogue, Quest: A Time of Heroes se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Quest: A Time of Heroes est de 60 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Quest: A Time of Heroes à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Quest: A Time of Heroes obtient une note de complexité de 1,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Quest: A Time of Heroes appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Exploration. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Storytelling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Quest: A Time of Heroes sont : André Wiesler, Stefan Franck, David Grashoff, Alexander Dotor-Mohring, Daniel Nathmann et Brigitte Dotor-Mohring. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Quest: A Time of Heroes comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.