
- Rang BGG
- BGG #15 839
- Note BGG
- 6,3
Black Souls
- 1–6 joueurs
- 45–60 min
- Complexité 2,0/5
- 2018

2025
Aide aux règles de Quest Inc.
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Quest Inc. est un jeu de société sorti en 2025 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 40 à 75 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Thiago Leite et ses principales mécaniques sont Set Collection et Auction / Bidding.
En anglais
In Quest Inc. you are an NPC in an electronic RPG game that owns a mission distribution company. Your plan is to make profit through the quest industry. It's that old story, people need to solve problems and they won't mind paying a few gold coins to solve it. And that's where you come in! Your company will take on the mission to receive the treasure, but for that you'll need to hire the bravest (and why not the cheapest) heroes, after all, the money left over is yours! Furthermore, no one will question if some valuable items rescued by the heroes ended up in your hands. “It's part of the mission,” you'll reply. In case of your mission to profit more. But be careful, competing companies will be around, trying to take the best opportunities before you! The game is played in rounds, each round has 2 phases: in the first one players engage in an inverted auction to see who gets what quest and the money. In the next phase players go to a location in the city, to pay to contract adventures (such as Rogues, Warriors, Mages or Clerics), each location has a special rule change. By completing a quest a player receives loot cards that can give single use abilities and/or can be sold at the end of the game, and if this is part of a set the profit will be higher. The game ends after some rounds (depending on the number of players), then the player with the most money wins.
Selon le catalogue, Quest Inc. se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Quest Inc. est de 40 à 75 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Quest Inc. à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Quest Inc. obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Quest Inc. appartient à ces catégories : Fantasy, Adventure et Medieval. Ses principales mécaniques sont Set Collection et Auction / Bidding. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Quest Inc. sont : Thiago Leite. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Quest Inc. comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.