
- Rang BGG
- BGG #10 977
- Note BGG
- 6,1
The Classic Dungeon
- 1–6 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,4/5
- 1992

Aide aux règles de Quicksand
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Quicksand est un jeu de société sorti en 1989 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 8 ans. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move.
En anglais
The object of the game is to be the first player to get your adventurer around the board from START to the finish line back at CAMP. Along the way, you’ll encounter Mudslides that may set you back and hanging vines that may swing you ahead. You’ll try to grab onto Handholds and land on Safe Rocks to keep your man high and dry. Because all along the track, Quicksand pits lie in wait to suck your adventurer down, down, down --piece by piece by piece! And you’ll always keep an eye out for the sneaky Alligator that lurks in the swamp --and on the special Quicksand die-- ready to scare an unlucky player backwards on the track. The player pawns represent a mustachioed archetypical British explorer, and they're in parts. To represent your sinking into the quicksand, you remove his feet, then his waist, and so on until only the pith helmet remains! You actually start already partially mired (by an initial die roll); every turn you move forward a number of spaces given by your height, plus an optional movement die. You can never sink more than hat-deep (so you cannot be eliminated).
Selon le catalogue, Quicksand se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Quicksand est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Quicksand à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Quicksand obtient une note de complexité de 1,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Quicksand appartient à ces catégories : Exploration, Adventure et Racing. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Quicksand comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.