
- Rang BGG
- BGG #9 638
- Note BGG
- 8,3
From Salerno to Rome: World War II – The Italian Campaign, 1943-1944
- 2 joueurs
- 120–720 min
- Complexité 4,2/5
- 2020

2018
Aide aux règles de Radetzky's March: The Hundred Hours Campaign
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Radetzky's March: The Hundred Hours Campaign est un jeu de société sorti en 2018 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 60 à 360 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Sergio Schiavi et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid.
En anglais
"Radetzky's March: The Hundred Hours Campaign" allows you to fight the 1849 campaign and the bloody battle of Novara March 20th, 1849: the Piedmontese forces, about 85,000 men with just over a hundred guns, are positioned around Novara, ready to to cross the Ticino river and invade the Austrian territory, moving towards Milan, in an attempt to regain it. Field Marshal Radetzky, commander in chief of the Austrian forces, 83 years old, conceives a daring plan: to concentrate all his forces, about 75,000 men with over 200 guns, right around Pavia, ready to cross the Ticino, quickly invade Piedmont and force the piedmontese army to a decisive battle. Counters represent all the military forces of the time: Hussars, Uhlans, Dragoons, Line infantry, Grenzer, Jäger, Artillery, Bersaglieri, Pontoon Crew, Commanders. On a very accurate map that took years of research, Austrians and Piedmontese troops engage in bloody attacks and retreats, cavalry charges, strategic movement, pontoon building ... All these actions are performed by the players alternatively, but not in a conventional two-turn system. The game features a random activation mechanism that makes it always compelling and different, creating chaos and uncertainty, in a realistic and tense simulation. The heart of the system is the command: simply check how many points you have in the turn, choose the formations you will activate, put them inside a mug; your opponent does the same, then mix and draw. GAME SCALE - Complexity: 2 out of 5 - Solitaire Suitability: 4 out of 5 - Time Scale: Three hours turn - Map Scale: 1km/hex - Unit Scale: Regiments with their guns, battalions, two squadrons of cavalry - Players: one or two - Playing Time: two to six hours WHAT'S IN THE BOX? - One 22 x 34 inch map (55,8 x 86,5 cm) - 216 counters - Two player aid, colored cardboard (Terrain effect chart and Fast placement sheet) - Rule Booklet (with complete order of battle, game tips, campaign history and sources) - One 6-sided dice Included scenarios - In addition to the basic game, there are some scenarios and variants that allow for shorter games and explore other strategies: - Mortara and the Sforzesca, the Piedmontese attempt to stop the Austrian advance - Novara, the bloody final battle - Ramorino obeys orders; this scenario allows the Piedmontese to deploy the V division at the beginning of the game
Selon le catalogue, Radetzky's March: The Hundred Hours Campaign se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Radetzky's March: The Hundred Hours Campaign est de 60 à 360 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Radetzky's March: The Hundred Hours Campaign à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Radetzky's March: The Hundred Hours Campaign obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Radetzky's March: The Hundred Hours Campaign appartient à ces catégories : Wargame et Post-Napoleonic. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Radetzky's March: The Hundred Hours Campaign sont : Sergio Schiavi. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Radetzky's March: The Hundred Hours Campaign comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.