
- Note BGG
- 8,4
Battles For the Shenandoah: A Death Valley Expansion
- 1–2 joueurs
- Complexité 3,8/5
- 2022

2019
Aide aux règles de Death Valley: Battles for the Shenandoah
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Death Valley: Battles for the Shenandoah est un jeu de société sorti en 2019 pour 1 à 2 joueurs et avec des parties de 300 à 1200 minutes. Il a été conçu par Richard H. Berg et Greg Laubach et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid.
En anglais
Death Valley: Battles for the Shenandoah is the seventh installment of the Great Battles of the American Civil War (GBACW) series, published by GMT Games. Death Valley: Battles for the Shenandoah contains eight battle games with multiple scenarios. They range from division level contests on half sized maps to two map battles between armies. Experienced players will be able to play many of the scenarios in one sitting. The rules compare the development of the cavalry, and the changes in infantry and artillery organization and tactics in 1862 and 1864. Three Battles of the Shenandoah Valley Campaign of 1862 In a campaign still studied in military academies, Confederate General Thomas J. (Stonewall) Jackson engaged and defeated the Union forces pursuing him. Greatly outnumbered and at times facing three Union armies, Jackson defeated them all within ten weeks, at one point completely freeing the Shenandoah Valley of Union forces. Three battles from Jackson’s 1862 Valley Campaign are featured. Kernstown, March 23, 1862 Winchester, May 25, 1862 Cross Keys and Port Republic, June 8-9, 1862 Five Battles of the Shenandoah Valley Campaigns of 1864 New Market, May 15, 1864 2nd Kernstown, July 24, 1864 3rd Winchester, September 19, 1864 Fisher's Hill, September 22, 1864 Cedar Creek, October 19, 1864 The Great Battles of the American Civil War Series: This series is one of the hobby’s longest-lived design concepts, springing from the legendary regimental level Gettysburg game – Terrible Swift Sword (SPI) – designed by Richard Berg in 1976. Under GMT, the rules system has remained stable, but has shown remarkable flexibility to allow each game to smoothly incorporate additional rules to reflect the historical battles. The series relies on interactive chit-pull mechanics to simulate the oftentimes-chaotic nature of the 19th Century battlefield at the regimental level. Changes have been made to the series rules for Death Valley in order to enhance their clarity and simulation value. Veteran players will find the revised rules to be very familiar, with the main differences being in the user-friendliness of the rulebook, as well as how the game "feels", especially for players versed in Civil War tactics. Components: 1960 counters Three 22" x 34" double-sided maps Two 17" x 22" double-sided maps One GBACW series rules booklet Two Battle booklets Sixteen Activation and Turn Record charts Two Player Aid Cards One Terrain Effects Chart One 2nd Disorder Chart Two 10-sided dice TIME SCALE: Each Turn = 1 Hour MAP SCALE: 145 Yards Per Hex with 25-Foot Elevations UNIT SCALE: 50 Men or 1 Cannon per Strength Point description from GMT website
Selon le catalogue, Death Valley: Battles for the Shenandoah se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Death Valley: Battles for the Shenandoah est de 300 à 1200 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Death Valley: Battles for the Shenandoah obtient une note de complexité de 4,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Death Valley: Battles for the Shenandoah appartient à ces catégories : Wargame, Civil War et Post-Napoleonic. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Death Valley: Battles for the Shenandoah sont : Richard H. Berg et Greg Laubach. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Death Valley: Battles for the Shenandoah comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.