
- Rang BGG
- BGG #8 389
- Note BGG
- 7,9
Imperial Tide: The Great War 1914-1918
- 1–2 joueurs
- 180–240 min
- Complexité 2,3/5
- 2022

Aide aux règles de Rebel Tide: The American Civil War
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Rebel Tide: The American Civil War est un jeu de société sorti en 2026 pour 1 à 2 joueurs et avec des parties de 180 à 240 minutes. Il a été conçu par Gregory M. Smith et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Point to Point Movement et Simulation.
En anglais
Rebel Tide: The American Civil War, 1861-1865 is a two-player Strategic level board-wargame that places you in command of either the USA (Union) or CSA (Confederacy) during the Civil War. Each turn consists of a year, during which multiple card plays occur. These give the players movement, combats, entrenchments, and other actions. At the end of each year, players must make critical decisions on which cards to re-buy in an attempt to win the war outright or to win by placing the other side in a disadvantageous position. Rebel Tide is based on the popular, action-packed Imperial Tide/Pacific Tide game system by Gregory M. Smith, with many combat and strategic decisions to challenge players in just a single evening’s game. The core of the game is the unique card re-buy system, in which players take their annual production (adjusted for blockades and blockade runners) and decide which cards they need for the upcoming year. Cards not only provide for reinforcements, but allow for movement, combat, and entrenchment. Which cards to rebuy is without question one of the key decisions the player must make to prepare for next year’s operations. The game has infantry units for all of the major participants, cavalry, and artillery units. Naval operations are mainly abstracted, although the Confederate player must worry about Farragut invading a port from the sea. Besides the focus on card play, the game features a small footprint (one standard map) and also is designed to be played in just a single evening – estimated at 3 hours for experienced players to fight the entire war. One new mechanic in Rebel Tide is the Political Track, which is an abstract measure of the support of England and/or France to the Confederacy. If this track reaches the maximum early in the war, it can trigger an early CSA victory. Another new key mechanic in the game system is the addition of historical Leaders, who range in ability from excellent (5) to poor (2). Bad leaders may be “sacked” and removed from the game and randomly replaced by the expenditure of a movement action. Leaders are vital in advancing after combat and also can add strength to an attack’s total combat power. A continued mechanic that was very successful in Imperial Tide is the use of Resource Points. Each nationality has a set amount, and there is an option to buy an extra point each year. Although mainly intended to replace infantry strength, they are extremely flexible in that they can be used in limited amounts for movement and combat operations. They can be thought of as a sort of “operational reserve” and should be used judiciously by players. This game is highly accessible to those familiar with Imperial Tide or Pacific Tide, both designed by Gregory M. Smith. The game system lends itself very well to capturing the bloody and numerous battles of the U.S. Civil War. While Rebel Tide is designed as a two-player gaming experience, an additional option for solitaire play is provided with the inclusion of a Solitaire Bot. This “bot” creates action priorities for the non-human player, and has the advantage of being simple enough to implement without spending an inordinate amount of time as the non-player. Product Information: Complexity: 4 out of 10 Playing time: 3 to 4 hours Solitaire Suitability: 8 out of 10 (Solitaire Bot system) Players: Two (with option for solitaire play) Map Scale: Strategic; Abstract Time Scale: 1 year per Turn; each turn being composed of multiple card plays Unit Scale: Strategic (Infantry points, Cavalry points, Artillery points, and Leaders) Game Components: One Mounted game map, 22” x 34” One counter sheet, 9/16” counters Two Player Aid Cards 48 Game Cards (24 per side) 5 Year Cards (double-sided) Rules Booklet Two six-sided dice Box and Lid set -description from publisher's website
Selon le catalogue, Rebel Tide: The American Civil War se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Rebel Tide: The American Civil War est de 180 à 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Rebel Tide: The American Civil War obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Rebel Tide: The American Civil War appartient à ces catégories : Wargame, Civil War et American Civil War. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Point to Point Movement et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Rebel Tide: The American Civil War sont : Gregory M. Smith. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Rebel Tide: The American Civil War comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.