
- Rang BGG
- BGG #19 831
- Note BGG
- 6,3
The Battle of Guilford Courthouse
- 2 joueurs
- 120 min
- Complexité 2,0/5
- 1978

1995
Aide aux règles de Rebels & Redcoats: Volume II
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Rebels & Redcoats: Volume II est un jeu de société sorti en 1995 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Joseph Miranda et Christopher Cummins et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement.
En anglais
Volume II in the Rebels & Recoats series. The Game covers the Saratoga Campaign and the Southern Campaign of the American Revolution and includes eight different battles. The battle scenarios are: Saratoga Campaign: Bennington (16 August 1777) Freeman's Farm (first Saratoga - 19 september 1777) Bemis Heights (second Saratoga - 7 October 1777) Southern Campaign: Camden (16 August 1780) Cowpens (17 January 1781) Guilford Court House (15 March 1781) Hobkirk's Hill (Second Battle of Camden - 25 April 1781) Eutaw Springs (8 September 1781) Game includes: 360 counters, 2 22" x 34" mapsheets, 16-page rules booklet, 2 player aid cards and 1 d-10. Game relies on a fairly simple sequence of play to recreate 18th Century linear warfare: Command Segment Bombardment Segment Reinforcement Segment Movement Segment Assault Segment Rally Segment Also includes separate rules for light infantry and dragoons as well as scenario specific rules. (added information)
Selon le catalogue, Rebels & Redcoats: Volume II se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Rebels & Redcoats: Volume II est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Rebels & Redcoats: Volume II à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Rebels & Redcoats: Volume II obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Rebels & Redcoats: Volume II appartient à ces catégories : Wargame, Age of Reason et American Revolutionary War. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Rebels & Redcoats: Volume II sont : Joseph Miranda et Christopher Cummins. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Rebels & Redcoats: Volume II comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.