
- Rang BGG
- BGG #1 647
- Note BGG
- 8,0
Thunderbolt Apache Leader
- 1 joueur
- 90 min
- Complexité 3,3/5
- 2012

2013
Aide aux règles de Red Menace
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 1 joueur
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Red Menace est un jeu de société sorti en 2013 pour 1 joueur et avec des parties de 60 minutes. Il a été conçu par R. Brent Ward et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid et Solo / Solitaire Game.
En anglais
Note: the 2nd Edition is now available as Print-On-Demand at The Game Crafter: https://tinyurl.com/redmenace2 A PNP version (with VASSAL module) is also available at Wargame Vault: https://tinyurl.com/pnprm2 Number of Players: One Playing Time: 60-90 minutes Age: 12+ Complexity: 5 (out of 10) Solitaire Suitability: High Unit Scale: Groups, with some Squadrons; Soviet Air Divisions. Time Scale: 1 to 1.5 hours per game turn Map Scale: 500 miles per hex Designer: R. Brent Ward Developer: Barry Kendall Red Menace is a solitaire wargame pitting the strategic nuclear and defensive forces of the United States, Canada, and the United Kingdom against those of the Soviet Union and its client state, Cuba, in 1959. The game focuses primarily on the role of strategic bombers, but other types of supporting aircraft such as Interceptors, Airborne Early Warning aircraft, and Aerial Refueling Tankers are also represented. The term "Red Menace" was used during the Cold War by the U.S. because it was believed that thousands of Soviet bombers could be unleashed at a moment's notice. This turned out not to be true as the Soviets had several hundred bombers at best, and many had significant range limitations. The game is not meant to be an accurate simulation of the actual capabilities of the strategic forces involved, but rather reflects what the governments and citizens of the U.S., Canada, and the UK believed could happen. Each turn consists of fifteen phases played in order from drawing random events, deploying and moving Soviet flights, intercepting flights, submarine operations and more. Reference sheets are included to make tracking the game progress easier. Decisions for the Soviet units are made by the game system using random events and dice. The player simply moves the Soviet bombers towards their assigned targets. Scenarios are included with various starting positions, targets, and actions for Soviet, United States, and United Kingdom bombers. The game complexity is easy, but optional rules are included to make it more challenging. The winner of a scenario is determined by the points scored from attacking the opponent's cities. Points are awarded by a random chit draw after each successful attack. A typical scenario requires fifty points to win.
Selon le catalogue, Red Menace se joue à 1 personne. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Red Menace est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Red Menace obtient une note de complexité de 1,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Red Menace appartient à ces catégories : Wargame, Print & Play et Modern Warfare. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid et Solo / Solitaire Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Red Menace sont : R. Brent Ward. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Red Menace comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.