
- Note BGG
- 5,5
Redshirts 2: Leprechaun's Revenge
- 2–7 joueurs
- 30 min
- 2015

2012
Aide aux règles de Redshirts
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Redshirts est un jeu de société sorti en 2012 pour 2 à 7 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Jonathan "Skippy" Schwarz et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Hand Management.
En anglais
In Redshirts – which is based on a television franchise never to be named for legal reasons – players take on the role of Starship Captains, with a random assortment of Redshirts, which are junior level crewmen. The goal of the game is to be the first player to eliminate all of his own Redshirts. Each player has a hand of cards that allows him to assign missions, issue equipment, travel to exotic locations, or use temporary abilities. Players frequently wind up with more cards than they can hold, which forces them to make strategic decisions about how to proceed. Each Redshirt has its own combination of abilities and powers, and the players must find a way to match their crew up against missions where they cannot succeed. Other players "help" by offering the doomed Redshirt additional aid in an attempt to keep it alive.
Selon le catalogue, Redshirts se joue de 2 à 7 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Redshirts est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Redshirts à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Redshirts obtient une note de complexité de 1,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Redshirts appartient à ces catégories : Card Game, Humor et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Hand Management. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Redshirts sont : Jonathan "Skippy" Schwarz. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Redshirts comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.