Refighting History: Volume 10 – Saxon Army at Pirna 1756: A Series of What-If Scenarios

Extension de Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865

Refighting History: Volume 10 – Saxon Army at Pirna 1756: A Series of What-If Scenarios

2022

Aide aux règles de Refighting History: Volume 10 – Saxon Army at Pirna 1756: A Series of What-If Scenarios

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–6 joueurs
  • 12+

Assistant de règles pour Refighting History: Volume 10 – Saxon Army at Pirna 1756: A Series of What-If Scenarios

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Refighting History: Volume 10 – Saxon Army at Pirna 1756: A Series of What-If Scenarios est une extension de Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865 sortie en 2022 pour 2 à 6 joueurs et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Charles S. Grant (II) et ses principales mécaniques sont Scenario / Mission / Campaign Game.

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À propos du jeu

En anglais

Use this campaign booklet as a basis for any series of SYW games. Indeed, the scenarios can be used for any period to the end of the Horse and Musket period. Includes details of the Saxon army plus the usual sumptuous photos of the games and some unusual vignettes. —description from the publisher

Questions et réponses

Selon le catalogue, Refighting History: Volume 10 – Saxon Army at Pirna 1756: A Series of What-If Scenarios se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.