Rendezvous with Destiny: The Battle of Carentan 1944 – A Campaign for Chain of Command
Note BGG
6,0

Extension de Chain of Command

Rendezvous with Destiny: The Battle of Carentan 1944 – A Campaign for Chain of Command

2019

Aide aux règles de Rendezvous with Destiny: The Battle of Carentan 1944 – A Campaign for Chain of Command

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 120–180 min
  • 14+

Assistant de règles pour Rendezvous with Destiny: The Battle of Carentan 1944 – A Campaign for Chain of Command

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Rendezvous with Destiny: The Battle of Carentan 1944 – A Campaign for Chain of Command est une extension de Chain of Command sortie en 2019 avec des parties de 120 à 180 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par William Thorpe et ses principales mécaniques sont Simulation et Scenario / Mission / Campaign Game.

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À propos du jeu

En anglais

Rendezvous with Destiny - Battle of Carentan Recreate the epic struggle between American and German paratroop forces for the town of Carentan during the Invasion of Normandy. This campaign is designed to be used with Too Fat Lardies' Chain of Command, however it can be readily adapted to your preferred WWII miniature ruleset. Contained in this book you will find: Complete campaign setup, duration, and special rules to add variation to play Platoon layouts for both Allied and Axis forces, as well as campaign-specific Support Lists Six campaign scenarios based on period maps and actual geography Pre-generated character names, custom Patrol Markers, and optional blinds rules —description from the publisher

Questions et réponses

La durée indiquée pour Rendezvous with Destiny: The Battle of Carentan 1944 – A Campaign for Chain of Command est de 120 à 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.