
- Rang BGG
- BGG #910
- Note BGG
- 7,1
Dragon Castle
- 1–4 joueurs
- 30–45 min
- Complexité 2,0/5
- 2017

Aide aux règles de Renju
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Renju est un jeu de société pour 2 joueurs, avec des parties de 10 minutes et à partir de 8 ans. Ses principales mécaniques sont Pattern Building et Pattern Recognition.
En anglais
Renju is the adult/tournament version of the Japanese game Go-Moku. Renju is played on a 15x15 Go board, with Go pieces. The goal is the same: to get five stones in a row. Renju has evolved rules to balance the game however: Go-Moku heavily favors the first player. Renju counters this with two important rules: Setup: one player places two black stones and one white stone on the board. The other player chooses which side to play. White places one stone, then Black places two more stones. White removes one of these last two Black stones, then the game proceeds normally. Restrictions: Black may not create a three-three or four-four. (That is, a move that creates two open-ended threes at once, or two fours at once.) Black may not create an "overline" - six or more stones in a row. White is NOT thus restricted, and can win by any of those moves, OR by forcing Black to make such a move to block White. Renju lacks the depth of Go, but the strategies are far easier to understand, and mere mortals can become quite good at it. Similar to: 5ive Straight Take 5 5 in a Row Go-Moku Pente
Selon le catalogue, Renju se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Renju est de 10 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Renju à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Renju obtient une note de complexité de 2,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Renju appartient à ces catégories : Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Pattern Building et Pattern Recognition. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Renju comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.