
- Note BGG
- 9,0
Shibumi: Further Games
- 2–6 joueurs
- 10–20 min
- 2020

2011
Aide aux règles de Shibumi
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Shibumi est un jeu de société sorti en 2011 pour 1 à 8 joueurs, avec des parties de 15 minutes et à partir de 6 ans. Il a été conçu par Cameron Browne et ses principales mécaniques sont Hand Management, Network and Route Building et Enclosure.
En anglais
INTRODUCTION Shibumi is the essence of beauty, or elegance in its minimal form. A shibumi object may appear simple but will reward the viewer with hidden depths as it is explored over time. Shibumi is simplicity hiding complexity. COMPONENTS The Shibumi set is not a single game but many games; it is the simplest of game systems. The set includes a square board with 4x4 holes and 48 white, black and red balls (16 each). Balls may only stack on 2x2 platforms of existing balls. Conversely, if a ball is removed then any others that it supports will drop. Any ball that directly supports two or more on the level above is pinned and cannot be removed. If a ball is not pinned then it’s free. EDITIONS Published by nestorgames, it is presented in 3 editions: - Ninja: Small, light, portable. It includes a black and small cotton bag, a blue foam board, 19mm plastic balls in 3 colours (16 each of white, black and red), and a sheet with rules for 7 games. - Samurai: Big, solid, strong. It includes a big white bag, a laser-cut 8mm thick 'ice' acrylic board and 25mm phenolic resin balls (same material as snooker balls) in 3 colours (16 each of white, black and red), and a sheet with rules for 7 games. Optionaly 3 bowls for the marbles can be purchased. - Shogun: The executive edition for the big boss. It includes a big laser-cut 8mm thick 'ice' acrylic box with 4x4 holes on its lid, a big white bag, 25mm phenolic resin balls in 3 colours (16 each of white, black and red), and a pendrive with rules for many games. You will be able download future games and computer versions into your pendrive as they become available. The phenolic balls are absolutely exquisite as they are: - Light: around 15 grams each. - Round: each ball is perfectly spherical without blemish; they stack and drop correctly every time. - Warm: both in temperature and in the nice snooker ball "clack" they make when struck together. - Tough: they won't chip or crack and seem pretty much indestructible. They look and feel fantastic. When you pick them up you just want to keep fondling them. HISTORY Games and puzzles based on square pyramidal stackings have existed at least since Edouard Lucas' cannon-ball stacking problem of 1875. The most famous 4x4 square pyramidal game is Pylos (published by Gigamic). Shibumi is different due to the third ball colour, drop mechanism, different numbers of players, lack of a board gutter, and the fact that it's a system for playing many games rather than the embodiment of a single game. Some Shibumi games may be playable with a Pylos set but many will not. Shibumi game system concept by Cameron Browne 2011. GAMES This is the official geeklist of Shibumi games: Official Shibumi games list Please feel free to create your own game for this system! The names of these games all start with ‘SP’ because they're Square Pyramidal games:
Selon le catalogue, Shibumi se joue de 1 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Shibumi est de 15 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Shibumi à partir de 6 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Shibumi obtient une note de complexité de 2,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Shibumi appartient à ces catégories : Abstract Strategy, Puzzle et Game System. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Network and Route Building et Enclosure. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Shibumi sont : Cameron Browne. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Shibumi comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.