
- Rang BGG
- BGG #3 181
- Note BGG
- 6,9
Revolver
- 2 joueurs
- 45 min
- Complexité 2,0/5
- 2011

Aide aux règles de Revolver Expansion 2.1: The Savage Guns
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Revolver Expansion 2.1: The Savage Guns est une extension de Revolver 2: Last Stand at Malpaso sortie en 2016 pour 2 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Mark Chaplin et Leigh Caple et ses principales mécaniques sont Hand Management et Deck, Bag, and Pool Building.
En anglais
Four new savage gunfighters ride into battle, lured by Mapache’s ill-gotten wealth and promises of power. For a fistful of Pesos, these lawbreakers join the self-styled general and wait to do his sinful bidding. Stood firmly against these desperadoes are a gang of cowpunchers, card sharks, and one-time outlaws – marshalled to help the cause by the commendable Padre. Combine this expansion with the base game to explore new tactics and strategies and define your own play style. This expansion develops a new unique set of guardians to flesh out the crew that the Padre player recruits to combat 'General Mapache' - giving your games more replayability and adventure. No longer can the devious Mexican rely as heavily on his gatling gun for victory - his world is about to be shaken up! Revolver 2: The Savage Guns also includes four cutthroat lieutenants for the 'General' to muster - who are tougher and nastier than anything the Padre has ever had to confront before. Paid in combinations of Pesos and Mexican Army tokens, these gunslingers add variety to the experience - each also 'carrying' a clutch of saddlebag drafting cards. Determined to fight for the township of Malpaso like a cornered Kilkenny cat, the Padre has a few other tricks up his sleeve: he can arm and train the Malpaso menfolk into a rudimentary fighting force; and set up a bastion at the town's chapel.
Selon le catalogue, Revolver Expansion 2.1: The Savage Guns se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Revolver Expansion 2.1: The Savage Guns est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Revolver Expansion 2.1: The Savage Guns à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Revolver Expansion 2.1: The Savage Guns appartient à ces catégories : Card Game, Fighting et American West. Ses principales mécaniques sont Hand Management et Deck, Bag, and Pool Building. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Revolver Expansion 2.1: The Savage Guns sont : Mark Chaplin et Leigh Caple. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Revolver Expansion 2.1: The Savage Guns comme une extension de Revolver 2: Last Stand at Malpaso. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Revolver 2: Last Stand at Malpaso pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Revolver 2: Last Stand at Malpaso est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.