
- Rang BGG
- BGG #26 292
- Note BGG
- 5,8
Hijara
- 2 joueurs
- 40 min
- Complexité 1,4/5
- 1995

Aide aux règles de Rhumb Line
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Rhumb Line est un jeu de société sorti en 2003 pour 2 joueurs et avec des parties de 25 minutes. Il a été conçu par Martin H. Samuel et ses principales mécaniques sont Tile Placement et Pattern Building.
En anglais
Rhumb Line ... 2-player abstract strategy game of observation, placement (nuggets) and accumulation (points). Players take it in turns placing their nuggets, on the empty board, to form point-winning rhumb lines. 4 in a radius = 10 points … 4 in an arc = 20 points … 4 in a spiral = 30 points. The twist in the tail is - when players are down to their last nugget, they remove one of their own (once only) but may not place it from whence it came on their next turn ... so, look out! This 'end-play' avoids a foregone conclusion, is food for thought and opens up all sorts of scoring possibilities.
Selon le catalogue, Rhumb Line se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Rhumb Line est de 25 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Rhumb Line obtient une note de complexité de 1,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Rhumb Line appartient à ces catégories : Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Tile Placement et Pattern Building. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Rhumb Line sont : Martin H. Samuel. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Rhumb Line comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.