
- Rang BGG
- BGG #1 116
- Note BGG
- 7,6
Washington's War
- 2 joueurs
- 90 min
- Complexité 2,9/5
- 2010

2015
Aide aux règles de RIBBIT: The Jump, Move, and Block Game
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
RIBBIT: The Jump, Move, and Block Game est un jeu de société sorti en 2015 pour 2 joueurs, avec des parties de 5 à 10 minutes et à partir de 7 ans. Il a été conçu par Mark Herman et ses principales mécaniques sont Point to Point Movement.
En anglais
A classic maneuver strategy game akin to checkers. RIBBIT is a two player game with one player taking the red pieces and the other the blue pieces. Each player has 5 pieces (wooden meeples) and 3 blockers (wooden disks). A player wins by exiting his pieces (meeples) and scoring points. The player who scores best out of 11 points (6 or more) wins the game. During a player's turn they get two actions. There are 5 possible actions a player can take. They are: 1. Move a piece (meeple) 2. Enter a piece (enter a Meeple from your Stock) 3. Exit a piece (exit meeple to score points) 4. Place a blocker (disk that blocks meeple into a space) 5. Jump a piece (over an opponents piece when you have two pieces next to one opponent piece). Components High impact Plastic board 10 wooden Meeples (5 Blue, 5 Red) 6 wooden discs (3 Blue, 3 Red) Rules (1 page) Game Variants and Strategy Tips (1 page) Ziplock Bag
Selon le catalogue, RIBBIT: The Jump, Move, and Block Game se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour RIBBIT: The Jump, Move, and Block Game est de 5 à 10 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique RIBBIT: The Jump, Move, and Block Game à partir de 7 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
RIBBIT: The Jump, Move, and Block Game obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
RIBBIT: The Jump, Move, and Block Game appartient à ces catégories : Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Point to Point Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour RIBBIT: The Jump, Move, and Block Game sont : Mark Herman. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente RIBBIT: The Jump, Move, and Block Game comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.