
- Rang BGG
- BGG #26 917
- Note BGG
- 5,5
Trivial Pursuit: Know-It-All Edition
- 2–6 joueurs
- 90 min
- Complexité 1,8/5
- 1998

1984
Aide aux règles de Ripley's Believe It or Not!
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Ripley's Believe It or Not! est un jeu de société sorti en 1984 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Bruce Whitehill et ses principales mécaniques sont Point to Point Movement.
En anglais
The most curious and captivating pursuit game ever devised! Ripley's Believe It or Not! game is full of offbeat, outrageous trivia that you and your opponents must decide is either honest-to-goodness fact or full-of-baloney nonsense. Quiz each other from a 240 card library full of weird and wonderful Ripley's data. Some of the questions are Multiple Choice in which you must pick one of four possible answers as the true one; others are Statements in which a bizarre fact is declared and you must decide to believe it or not to believe it. Bluff cards abound, too. They challenge you to s-t-r-e-t-c-h the truth and make up your own far-fetched statement to dupe and opponent. Avoid getting stumped. A wrong answer will advance your opponent's pawn on the gameboard, moving it closer to the final goal of the finish space. If you can out-stump and out-bluff your opponents, you'll take the lead in this very different pursuit game to become a big Ripley's winner... believe it or not!
Selon le catalogue, Ripley's Believe It or Not! se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Ripley's Believe It or Not! est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Ripley's Believe It or Not! à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Ripley's Believe It or Not! obtient une note de complexité de 1,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Ripley's Believe It or Not! appartient à ces catégories : Card Game, Bluffing et Trivia. Ses principales mécaniques sont Point to Point Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Ripley's Believe It or Not! sont : Bruce Whitehill. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Ripley's Believe It or Not! comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.