
- Note BGG
- 7,9
Rise of the Necromancers: Dawn & Demons
- 1–5 joueurs
- 45–120 min
- Complexité 2,0/5
- 2021

2018
Aide aux règles de Rise of the Necromancers
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Rise of the Necromancers est un jeu de société sorti en 2018 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 45 à 120 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Thorbjørn Christensen et Christoffer Kyst et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Set Collection et Dice Rolling.
En anglais
Are you evil? Maybe just a little? Then unleash your most wretched forces and seize power! To become the Necromancer King, you have to master dark magic, raise an army of undead minions, explore festering dungeons, and research ancient artifacts and spells. Rise of the Necromancers is an evil strategy game where each player controls a Necromancer struggling for absolute dominance. Rise of the Necromancers is based on a classic fantasy narrative with character development as well as territorial strategy. The objective of the game is to develop your Necromancer and take control of the lands. Each player starts out as an aspiring Necromancer who can study spells, craft artifacts and eventually graduate from one of four academies. In time, your Necromancer can attract their own apprentice and assemble an undead army of minions to rule the lands. Your Necromancer can venture into dungeons where they will encounter wonders and dangerous creatures — and perhaps meet new companions. In the end, your Necromancer might be able to return to their academy and become Headmaster — or even seize the foulest of thrones as the Necromancer King. Each player moves their miniature Necromancer around the game board to gather resources, spells and artifacts, enter dungeons, battle cities and fight rival Necromancers. Throughout the game, Necromancers can increase their combat and movement abilities as they amass their armies. A Necromancer's minions can also be left behind to protect conquered cities and dungeons. In addition to the game's territorial component, the players compete in collecting spells, artifacts and minions affiliated with the four academies. Enough elements of the same color can make you Headmaster of an academy. The game has a varying starting set-up, so no two games are ever the same.
Selon le catalogue, Rise of the Necromancers se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Rise of the Necromancers est de 45 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Rise of the Necromancers à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Rise of the Necromancers obtient une note de complexité de 2,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Rise of the Necromancers appartient à ces catégories : Fantasy, Territory Building et Horror. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Set Collection et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Rise of the Necromancers sont : Thorbjørn Christensen et Christoffer Kyst. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Rise of the Necromancers comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.