
- Rang BGG
- BGG #2 386
- Note BGG
- 7,1
Exodus: Proxima Centauri
- 2–6 joueurs
- 180 min
- Complexité 3,6/5
- 2012

Aide aux règles de Risk 2210 A.D.: Advanced Tech Command Deck
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Risk 2210 A.D.: Advanced Tech Command Deck est une extension de Risk 2210 A.D. sortie en 2007 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par M. G. Smith et ses principales mécaniques sont Auction / Bidding, Area Movement et Dice Rolling.
En anglais
RISK 2210 AD - ADVANCED TECH COMMANDER DECK (UNOFFICIAL): In the not too distant future, with the face of the planet having been ravaged and torn apart by decades of hostilities, the world's top minds have been tasked with creating more devious and devastating ways of waging war. The time for diplomacy has long since passed. The time for advanced warmongering is upon us. COMMAND CARDS: One of the biggest differences from the classic game is the addition of commanders: land, naval, space, nuclear, and diplomat. These fill a number of roles with the most basic function being to act as an improved army unit, enabling players to roll eight-sided dice rather than the typical six-sided, but perhaps the most important function of the commanders is allowing the purchase and use of cards of various types. The addition of these cards, and in particular the addition of the Advanced Tech command deck, has a huge effect upon the gaming dynamics. With the addition of these cards the board is opened up making no position impregnable and no attack a certainty. With these cards in use, the game is more fluid with gaming positions and strategies needing to be constantly shifted RULE VARIATIONS: The Advanced Tech cards are designed for use as command cards alongside the original sets provided with the standard game. No additional commander token has been provided as it is suggested that the Advanced Tech cards be used in place of the Diplomat cards. If preferred, the Advanced Tech cards can be used in conjunction with additional tokens, representative of an additional commander, therefore allowing the use of all five of the original commanders as well. Advanced Tech 2nd Edition Released in its original form in the summer of 2007, this twenty card expansion deck was then re-released in January 2008 sporting some new wording and improved graphics. Like our other decks, the Advanced Tech Command Deck is designed to be used alongside the original game and can either be used in place of an existing command deck of the players choice or with the use of additional command tokens available from our online store. Second edition adds +1 Landmine and subtracts the one Subliminal Orders - Landmine (Cost 1 to be played at beginning of turn before any attacks): This card allows the playing player to draw a land territory card which they then place secretly in front of them. The next time an opponent attacks the territory shown, that player loses Mods equal to half of a D6 dice roll. Expands: Risk 2210 A.D.
Selon le catalogue, Risk 2210 A.D.: Advanced Tech Command Deck se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Risk 2210 A.D.: Advanced Tech Command Deck est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Risk 2210 A.D.: Advanced Tech Command Deck à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Risk 2210 A.D.: Advanced Tech Command Deck obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Risk 2210 A.D.: Advanced Tech Command Deck appartient à ces catégories : Wargame, Science Fiction et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Auction / Bidding, Area Movement et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Risk 2210 A.D.: Advanced Tech Command Deck sont : M. G. Smith. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Risk 2210 A.D.: Advanced Tech Command Deck comme une extension de Risk 2210 A.D.. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Risk 2210 A.D. pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Risk 2210 A.D. est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.