
- Rang BGG
- BGG #2 802
- Note BGG
- 6,9
Rum & Bones
- 2–6 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,3/5
- 2015

2015
Aide aux règles de Rivals: Masters of the Deep
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Rivals: Masters of the Deep est un jeu de société sorti en 2015 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 60 à 120 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Chase Layman et Sean Layman et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Area Majority / Influence.
En anglais
IN THE DEEPEST OF THE DEEP SEAS... lies the Lurk. It is dark but clear, cold but habitable and a swell of life begins where land ends. The Gorgangrackles eat the Anglerfin. The Anglerfin eat the Chumtails. The Chumtails eat the Trollsharks. The Trollsharks...well they eat each other. Between the moistened mountains of Bluff and Butte sprawl the villages of the Nautilus, a peculiar race of tentacle-bearded nature-lovers. The villages are said to reside on top of a rare mineral deposit of UnderAether. Topside a Cog would give his left leg for a small glimpse of the material. The UnderAether could supply their steam-factories for centuries and here it is resting under the tentacles of water breathers. The Rivalry has been fought for years. Now the famous Gearhead's Brigade has been sent by the High Cog Warden to investigate a strange beacon in the deep dark depths. Rivals: Masters of the Deep is a tactical game for two or more players set in the cold dark depths of the Lurk. Players take command of either the Cog or the Nautilus, gather a fighting force and, through wise decisions and strategic moves, destroy the opposition. In Rivals, Cog & Nautilus go head to head on the battlefield. Your team will engage in fast-paced combat and interact with the board itself. The Creatures of the Lurk will come out of hiding, coral will try and eat you, Underwater rip tides will batter you, all as you fend off your opponent. To Setup your game you first gather your army by spending Aether. Each model has a cost. You then pay for any abilities or starting equipment you would like your army to have. You then create the "Lurk" Map. The Lurk is where all battles in the base game play out. The Lurk map is made with hex tiles. After setting up the map, including all card decks and dice, you place your units in the starting points. Your teams are now ready to do battle. There are two phases for each side, a Movement Phase & an Action Phase. During the Movement phase you may activate up to two hexes worth of models to begin their movement. After all movement is completed the player moves on to the Action phase. Like the movement phase you may activate up to two hexes, same or different, to begin their Actions. In the Action phase each activated model can perform one of four actions or a special action. The basic actions are Attack, Search, Recover or Charge. There are special areas on the map that you can search and explore but be wary because there is usually danger in dark places. The map also contains dangers and difficult terrain including Coral, underwater geysers and much more. Turns go back and forth until your opponents hero is destroyed.
Selon le catalogue, Rivals: Masters of the Deep se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Rivals: Masters of the Deep est de 60 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Rivals: Masters of the Deep à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Rivals: Masters of the Deep obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Rivals: Masters of the Deep appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Dice. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Area Majority / Influence. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Rivals: Masters of the Deep sont : Chase Layman et Sean Layman. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Rivals: Masters of the Deep comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.