
- Rang BGG
- BGG #30 428
- Note BGG
- 4,4
Kung Fu
- 4–8 joueurs
- 20 min
- Complexité 1,0/5
- 2009

2015
Aide aux règles de Roar! Catch the Monster
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Roar! Catch the Monster est un jeu de société sorti en 2015 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 10 à 30 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Hubert Spala et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Grid Movement et Cooperative Game.
En anglais
A group of scientists have discovered an abandoned laboratory belonging to the old doctor Swindle. To their great astonishment, they stumbled upon three mutated young monsters retained in the depths of the laboratory! They decided to keep them. In Roar! Catch the Monster, the players take on the role of the clever Scientists and the running Monster! The board presents a city divided into numerous districts and buildings. Each of these places gives out a characteristic sound to which the Scientists have to listen in order to catch their monsters. The Scientists move their pawns on the board to designated fields. The player who controls the monster has a mobile device, which is the main tool of the game. They move around the same fields as the Scientists, but their movement can only be detected on a screen. The monster has to fulfill its mission before it's captured by the Scientists. Within the mission the monster has to stand in the immediate vicinity of a given place. Together, the Scientists have to guess the current whereabouts of the monster using only the sound played by the mobile device after it completes its move. Using their skills, the players try to predict the route taken by the elusive Monster and catch it before it causes trouble!
Selon le catalogue, Roar! Catch the Monster se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Roar! Catch the Monster est de 10 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Roar! Catch the Monster à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Roar! Catch the Monster obtient une note de complexité de 1,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Roar! Catch the Monster appartient à ces catégories : Children's Game, Deduction et Electronic. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Grid Movement et Cooperative Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Roar! Catch the Monster sont : Hubert Spala. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Roar! Catch the Monster comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.