Robo Rescue: Mischievous Machines
Note BGG
7,6

Extension de Robo Rescue

Robo Rescue: Mischievous Machines

2026

Aide aux règles de Robo Rescue: Mischievous Machines

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–4 joueurs
  • 60–80 min
  • 10+

Assistant de règles pour Robo Rescue: Mischievous Machines

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Robo Rescue: Mischievous Machines est une extension de Robo Rescue sortie en 2026 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 60 à 80 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Pierrot et ses principales mécaniques sont Race, Dice Rolling et Square Grid.

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À propos du jeu

En anglais

ATTENTION! Robots going haywire.. Just when our homesick robots thought their quest to return home was already a wild ride, a band of Mischievous Machines breaks containment, whirring with unpredictable, corrupted energy. Mischievous Machines introduces 3 new robots that bring unexpected challenges and strategic opportunities to Robo Rescue. Activated by Tokens scattered in the Research Facility, these machines will remove resources, block pathways, and disrupt repairs, forcing you to adapt and outwit your opponents to escape the red planet!

Questions et réponses

Selon le catalogue, Robo Rescue: Mischievous Machines se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.