
- Rang BGG
- BGG #17 147
- Note BGG
- 7,4
Robo Rescue
- 1–4 joueurs
- 45–60 min
- Complexité 2,5/5
- 2026

2025
Aide aux règles de Robo Rescue: Origins
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Robo Rescue: Origins est un jeu de société sorti en 2025 pour 1 à 12 joueurs, avec des parties de 10 à 15 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Pierrot et ses principales mécaniques sont Set Collection, Solo / Solitaire Game et Market.
En anglais
Robo Rescue: Origins is the precursor to the Robo Rescue board game, where players face the heart-wrenching challenge of rescuing the very robots they create in Origins. Play solo or compete with friends, each with their own deck. Get ready to put your engineering skills to the test! In Robo Rescue: Origins, you'll carefully select components to build your robot, aiming for the highest possible score. Each card represents a different part, with unique point values. Strategize, optimize, and create the most impressive robot to earn your place on the Martian expedition! Set Up Your Lab: Ready to engineer some amazing robots? First, set up your lab! This is your personal building space. Collect Parts: Next, it's time to COLLECT! Draw robot part cards from the main deck OR grab the perfect piece from the face-up display. Build Your Robots: Now, let's BUILD! Strategically place your collected parts in your Workshop or Storage. Score Your Lab: Time to SCORE! Once you've placed 8 robot parts, choose your 2 BEST scoring lab areas to tally your points for the round. Win: After 6 rounds of robot-building, it's time to add up the points to see who's the top engineer! Surpass your own limits as a solo engineer, or beat your fellow gamers in a multiplayer game to win. —description from the publisher
Selon le catalogue, Robo Rescue: Origins se joue de 1 à 12 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Robo Rescue: Origins est de 10 à 15 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Robo Rescue: Origins à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Robo Rescue: Origins obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Robo Rescue: Origins appartient à ces catégories : Card Game et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Set Collection, Solo / Solitaire Game et Market. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Robo Rescue: Origins sont : Pierrot. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Robo Rescue: Origins comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.