
Room 25 Double Rush: Cartes Bonus Yan Et François
- 2 joueurs
- 10 min
- 2024

2024
Aide aux règles de Room 25: Double Rush
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Room 25: Double Rush est un jeu de société sorti en 2024 pour 2 joueurs, avec des parties de 10 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par François Rouzé et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Player Elimination et Sudden Death Ending.
En anglais
Only one of the opponents can emerge victorious from the labyrinth. Explore rooms in the hopes of finding the key to access ROOM 25 and make your escape, but be cautious of the traps that await if you hurry. Victory can be achieved by either escaping or being the last one standing. ROOM 25 Double Rush takes place in the futuristic game show universe known to ROOM 25 players. Conceived by François Rouzé, the designer of the ROOM 25 series, this microgame (wallet-sized game) pits two players against each other as they explore a series of special-effect rooms from their (and their opponent's) decks. —description from the publisher
Selon le catalogue, Room 25: Double Rush se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Room 25: Double Rush est de 10 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Room 25: Double Rush à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Room 25: Double Rush obtient une note de complexité de 1,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Room 25: Double Rush appartient à ces catégories : Card Game, Movies / TV / Radio theme et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Player Elimination et Sudden Death Ending. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Room 25: Double Rush sont : François Rouzé. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Room 25: Double Rush comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.