
- Rang BGG
- BGG #6 577
- Note BGG
- 6,3
Micro Robots
- 2–99 joueurs
- 20 min
- Complexité 1,7/5
- 2016

Aide aux règles de Rukuni to Go
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Rukuni to Go est un jeu de société sorti en 2018 pour 2 joueurs, avec des parties de 15 à 30 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Andreas Kuhnekath-Häbler et ses principales mécaniques sont Grid Movement.
En anglais
Rukuni is played on a hexagonal grid, with a red tower starting in each of the six corners. On a turn, a player moves one of the towers any number of spaces in a straight line (not jumping anything else in its way), then places a tower of their own color in an empty space adjacent to this tower. Players alternate turns until none of the towers can move, at which point the game ends. Players then score each group of their connected towers. To do this, count the number of towers in a player's group, then multiply it by the number of red towers this group touches. Add up the scores for all of these individual groups, then see which player has the higher score!
Selon le catalogue, Rukuni to Go se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Rukuni to Go est de 15 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Rukuni to Go à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Rukuni to Go obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Rukuni to Go appartient à ces catégories : Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Rukuni to Go sont : Andreas Kuhnekath-Häbler. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Rukuni to Go comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.