
- Rang BGG
- BGG #226
- Note BGG
- 7,5
Memoir '44
- 2–4 joueurs
- 30–45 min
- Complexité 2,3/5
- 2004

1985
Aide aux règles de Russian Front
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Russian Front est un jeu de société sorti en 1985 pour 2 joueurs, avec des parties de 480 à 1200 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Neil Zimmerer et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
A Game of the War in the East: 1941-44. Russian Front is a wargame that re-creates the ebb and flow of the largest, longest and most costly military campaign of World War II. The game covers the vast theater of operations and the massive forces employed by the Soviet Union and by Nazi Germany and her allies. Only this time, YOU are in command. Alternate scenarios: Games can be played that start in May or June of 1941, in 1942, or in 1943. Unique Combat system: Combat occurs within a hex, units take incremental losses, and battles can require more than one round of resolution. Land, Air, and sea: Units are included for and battles occur in all combat environments. Blitz Attacks: Armor units may breakthrough fronts to drive deep into enemy territory. Variable Endings: End any game at the conclusion of a six month period or continue on to the end of the campaign. The Basic rules allow players to quickly start playing the game and mastering the system. The Advanced and Optional rules allow players to choose the levels of complexity and detail that they enjoy. TIME SCALE: One month per turn. MAP SCALE: Twenty-five miles per hex. UNIT SCALE: Corps, armies, fleets, and flotillas. PLAYERS: Two. PLAYING TIME: From two to eighteen hours, depending on the scenario and rules used. —description from the back of the box Scenarios Included in the game are three scenarios: 1941, 1942, and 1943. The Barbarossa scenario also has an early start option with some historically plausible options for allowing this. The '42 scenario, while historical, is quite imbalanced in favor of the Axis player. Is a great way to practice the Summer '42 turns though so it is certainly recommended. Finally is the '43 scenario. This is imbalanced in favor of the Soviet player and is essentially Barbarossa in reverse. It is very, very important that players practice this one. It is the best way to learn the strengths of the Soviet side. Consolidated Rulebook The Avalon Hill Game Company (TAHGC) quickly released a few important errata for the printed game. This was released in GENERAL 22-4. Then, two years later, extensive errata was released in GENERAL 24-1. Both of these are available for download in the 'files' section below. However, a new digital rulebook is available for download with all errata already incorporated. This is also available in the 'files' section. The Wargame Academy Tournament Rules Various rules are subject to interpretation. The stated goal of the Wargame Academy is to provide a tournament rulebook where interpretive rules are explicitly stated with only one ruling. This will enable tournament play. Visit www.wargameacademy.org for more information and for a copy of the book. Map Extensions Some players through the years desired a bit more space on the map. To that end custom map extensions have been designed by more than one player. The VASSAL module now has map extensions available as an option for play. West to Berlin, Northeast to Archangel, and Southeast to Baku are all included. Later these extensions will be available for download in a printable file. (additional information by user JokerRulez)
Selon le catalogue, Russian Front se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Russian Front est de 480 à 1200 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Russian Front à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Russian Front obtient une note de complexité de 3,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Russian Front appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Russian Front sont : Neil Zimmerer. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Russian Front comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.