
- Rang BGG
- BGG #3 216
- Note BGG
- 7,7
The Great Battles of Alexander: Deluxe Edition
- 1–4 joueurs
- 240 min
- Complexité 3,6/5
- 1995

Aide aux règles de Salamis
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Salamis est une extension de War Galley: Naval Warfare in the Ancient World sortie en 1999 pour 2 joueurs, avec des parties de 360 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Richard H. Berg et Mark Herman et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid.
En anglais
Add-on module for War Galley: Naval Warfare in the Ancient World. Salamis, one of the most famous naval battles in history, was a direct result of the Persian need to keep their large, invading army supplied by controlling the sea lanes. With Xerxes' army temporarily delayed at Thermopylae, the Greek fleet, based at Artemisium, some 50 miles or so directly east of Thermopylae, took the opportunity to attempt to stop the Persians from extending this Line of Communications. In a battle that appears to have extended over two or three days, the Greeks managed to eke out a slim tactical win. However, when Thermopylae fell, Themistocles' position became untenable, and the Greek fleet retreated to anchorage in the narrow channel of the Bay of Eleusis, west of Athens, at Salamis. With her naval flanks secured, the Persians rolled into lower Greece, capturing Athens and razing the town. However, to complete his subjugation of Greece, Xerxes had to destroy their fleet. To that end, the Persians sailed to a position south of Salamis. At Artemisium the Greeks had learned that, while their crews and marines were superior, the huge disparity in numbers could be telling. Unless they could neutralize this Persian strength. To that end, Themistocles lured the huge Persian fleet to attack the Greeks in the Bay of Eleusis, whose entrances were so restrictive as to negate any numerical superiority. There were two entrances to the bay. To plug up the western escape hatch, Xerxes dispatched his crack Egyptian squadron. Upon hearing this, Adeimantus and his Corinthians peeled off from the main fleet and sailed to the western mouth to block any Egyptian attempt to gain entrance. This "action" appears to have been a stand off, with both sides "blockading" and not fighting. At the eastern entrance, the Greeks deployed in three lines, along a narrow front of about 1800 yards, thus negating Persian numerical superiority. The Persians entered the bay in three long lines astern, which they then turned into nine lines abreast. The result was a boarding battle, and this was where the Greeks shone. Despite having half the manpower per ship of the Persians, their weaponry, armor and land-based tactics were superior to that of the Persians. And that superiority resulted in a smashing Greek victory. Xerxes retired to Thessaly, to try again the next year. The result was a great Greek victory, on land, at Plataea, followed by the Greek victory that completely cut Persian Lines of Communication, at Mycale. (from GMT website)
Selon le catalogue, Salamis se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Salamis est de 360 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Salamis à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Salamis obtient une note de complexité de 3,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Salamis appartient à ces catégories : Wargame, Nautical et Ancient. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Salamis sont : Richard H. Berg et Mark Herman. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Salamis comme une extension de War Galley: Naval Warfare in the Ancient World. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc War Galley: Naval Warfare in the Ancient World pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de War Galley: Naval Warfare in the Ancient World est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.