
- Note BGG
- 6,9
Samarkand: Isfahan
- 2–5 joueurs
- 30 min
- Complexité 2,3/5
- 1999

1980
Aide aux règles de Samarkand
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Samarkand est un jeu de société sorti en 1980 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 40 minutes et à partir de 9 ans. Il a été conçu par Sid Sackson et ses principales mécaniques sont Race, Set Collection et Trading.
En anglais
A trading game in which you don't trade with the other players. Instead the commodities are displayed on the board in a number of "nomad camps." If your move brings you to a camp, you must present a gift to the camp -- then you can trade your cards for any cards in the camp. You can also buy goods from the deck at "oasis" squares. Once you've amassed a number of a particular commodity, you head for the city where that commodity is bought. There are a few other details to complicate matters, but basically everyone repeats this process until someone has the 500 cash in hand to win the game. Samarkand is an entertaining exercise with no especially brain-taxing strategies to figure out and makes a good family game. This game is sometimes called Bazaar II, because Schmidt Spiele originally published this game under the name Bazaar, even though Bazaar is a completely different game. Both games are by Sid Sackson.
Selon le catalogue, Samarkand se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Samarkand est de 40 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Samarkand à partir de 9 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Samarkand obtient une note de complexité de 1,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Samarkand appartient à ces catégories : Economic. Ses principales mécaniques sont Race, Set Collection et Trading. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Samarkand sont : Sid Sackson. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Samarkand comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.