
- Rang BGG
- BGG #6 503
- Note BGG
- 7,4
Monmouth
- 2 joueurs
- 240 min
- Complexité 2,6/5
- 2007

2005
Aide aux règles de Savannah
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Savannah est un jeu de société sorti en 2005 pour 2 à 3 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Mark Miklos et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Campaign / Battle Card Driven.
En anglais
Volume IV in GMT's Battles of the American Revolution Series portrays the events from September 10th to October 9th, 1779, as the Franco-American Allies mount their first significant cooperative effort against the British in North America during the Revolutionary War. Savannah is a departure from the other battles in the Revolutionary War Series from GMT in that it covers a span of up to four weeks. To accommodate this, as well as to depict salient features of an 18th century siege event, several new mechanics including an abstract siege and bombardment table, and a random events deck have been added to the core game system. Unlike previous games in the series, initial turns are strategic, reflecting troop movements over 1 and 2-day periods and allowing for the buidling of defenses by both sides. When the American/French player decides to assault the city, the game switches to the familiar tactical game turns reflecting a single hour of battle. Random Events is one of ten new features and a deck of 55 Random Event cards is provided, most of which define historical events from the actual siege and assault. Players have a maximum of nine opportunities to draw from the deck, although players may use Momentum Chits to "purchase" extra card pulls. Some cards benefit only the Allied Player(s), others benefit only the British Player and some can benefit either player. The cards include both political cards, which may add or dismiss troops to the battle, and tactical cards which effect single combat turns or even single rolls.
Selon le catalogue, Savannah se joue de 2 à 3 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Savannah est de 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Savannah à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Savannah obtient une note de complexité de 2,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Savannah appartient à ces catégories : Wargame, Age of Reason et American Revolutionary War. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Campaign / Battle Card Driven. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Savannah sont : Mark Miklos. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Savannah comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.