
- Note BGG
- 7,5
Scoville: Labs
- 2–6 joueurs
- 60–90 min
- Complexité 3,3/5
- 2016

2014
Aide aux règles de Scoville
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Scoville est un jeu de société sorti en 2014 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 60 à 90 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Ed Marriott et ses principales mécaniques sont Set Collection, Auction / Bidding et Grid Movement.
En anglais
The town of Scoville likes it hot! Very hot! That means they love their peppers – but they're too busy eating them to grow the peppers themselves. That's where you come in. You've been hired by the town of Scoville to meet their need for heat. Your role as an employee of Scoville is to crossbreed peppers to create the hottest new breeds. You'll have to manage the auctioning, planting, and harvesting of peppers, then you'll be able to help the town by fulfilling their orders and creating new pepper breeds. Help make the town of Scoville a booming success! Let's get planting! A round of Scoville consists of a blind auction, which determines player order, a planting phase, a harvesting phase, and a fulfillment phase. Each round, the players plant peppers in the fields. Throughout the game, the available opportunities for crossbreeding increase as more peppers are planted. When harvesting, players move their pawn through the fields, and whenever they move between two planted fields, they harvest peppers. If, for example, they harvest between fields of red and yellow peppers, they crossbreed those and harvest an orange pepper. Harvested peppers are then used to fulfill the town's peppery desires!
Selon le catalogue, Scoville se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Scoville est de 60 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Scoville à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Scoville obtient une note de complexité de 2,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Scoville appartient à ces catégories : Farming. Ses principales mécaniques sont Set Collection, Auction / Bidding et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Scoville sont : Ed Marriott. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Scoville comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.