
- Rang BGG
- BGG #8 372
- Note BGG
- 6,9
Great War at Sea: The Mediterranean
- 2 joueurs
- 120 min
- Complexité 2,8/5
- 1996

Aide aux règles de Second Great War at Sea: Sword of the Sea
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Second Great War at Sea: Sword of the Sea est une extension de Second World War at Sea: Horn of Africa sortie en 2023 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 360 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Michael Bennighof.
En anglais
The Second Great War at Sea alternative-history story arc looks at naval campaigns in a world where the First Great War ended in late 1916, allowing the great empires to survive for another generation and clash again in 1940. Sword of the Sea brings the naval action to the Red Sea, Gulf and Aden and Persian Gulf as the Ottoman Turkish fleet and its German allies face the Imperial Persian Fleet with Indian (!) and Italian support. You get 180 new silky smooth, die-cut playing pieces: 100 of them double-sized “long” pieces depicting major warships and the remaining 80 normal-sized square ones representing small warships, transports, aircraft and some markers needed for play. Ships and aircraft bring the Ottoman Turkish and Imperial Persian navies that never existed to your game table. Sword of the Sea includes 33 new scenarios telling the story of this alternative Second Great War in Middle Eastern waters. Sword of the Sea is not a complete game and is not playable by itself; you’ll need Horn of Africa (and only Horn of Africa). The Second Great War at Sea is an exercise in world-building never seen in wargame publishing; our Second Great War background book tells the full story of this history that never happened. —description from the publisher
Selon le catalogue, Second Great War at Sea: Sword of the Sea se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Second Great War at Sea: Sword of the Sea est de 30 à 360 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Second Great War at Sea: Sword of the Sea à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Second Great War at Sea: Sword of the Sea appartient à ces catégories : Wargame, Nautical et Expansion for Base-game. Les catégories décrivent le thème, l’univers et le style d’un jeu plutôt que ses règles. Filtrez le catalogue par la même catégorie pour trouver des jeux similaires si vous avez aimé Second Great War at Sea: Sword of the Sea et cherchez quelque chose de comparable pour votre prochaine soirée.
Les auteurs crédités pour Second Great War at Sea: Sword of the Sea sont : Michael Bennighof. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Second Great War at Sea: Sword of the Sea comme une extension de Second World War at Sea: Horn of Africa. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Second World War at Sea: Horn of Africa pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Second World War at Sea: Horn of Africa est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.