
- Rang BGG
- BGG #21 982
- Note BGG
- 6,5
Sedan: The Decisive Battle for France, May 1940
- 1–3 joueurs
- 90 min
- Complexité 2,0/5
- 2012

2011
Aide aux règles de Second Kharkov: Strike & Counterstrike, May 1942
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Second Kharkov: Strike & Counterstrike, May 1942 est un jeu de société sorti en 2011 pour 2 joueurs. Il a été conçu par Paul Youde et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid.
En anglais
Second Kharkov: Strike & Counterstrike, May 1942 (2K for short) is a low-complexity, two-player wargame covering the second battle for that city fought during the early period of World War II’s eastern front. The game begins with the Soviets on the all-out offensive, but its second half is dominated by a German counterattack. There’s a historical scenario covering the battle as it was fought, plus a what-if scenario that allows players to explore the possibilities inherent in the all-out effort originally proposed to Stalin by Marshal Timoshenko. In it, the Soviet player begins the game with the historical force along with a total of 26 more rifle divisions and tank brigades: everything that was then in the Soviet strategic reserve. Of course, to win that scenario the Soviet player needs to accomplish a lot more than he does in the historical one (capture all three hexes of Kharkov). Each hex represents five miles (eight km) from side to opposite side. Each game turn represents two days. Each unit of maneuver represents a division or brigade of roughly 2,000 to 14,000 men and 50 to 400 armored fighting vehicles. Special rules cover such things as: Soviet untried units, initial German unpreparedness, air interdiction, historical and alternative set ups, multi-step German units, sudden death victories, fog of war, German inter-army cooperation, close air support, Soviet armor doctrine, Soviet panic, and much more. The turn sequence is as follows. I. Soviet Player Turn A. German Air Interdiction Placement Phase B. Soviet Movement Phase C. Soviet Combat Phase D. German Air Interdiction Removal Phase II. German Player Turn A. German Movement or Combat Phase B. German Combat or Movement Phase Published in Strategy & Tactics magazine #271 - Nov/Dec 2011. Game Scale: Game Turn: 2 days Hex: 5 miles / 8 kilometers Units: Regiment to Corps Game Inventory: One 22 x 34" full color mapsheet One dual-side printed countersheet (176 5/8" counters) One 16-page Second Kharkov rulebook (6-pages of marketing) One Player Aid Card Solitaire Playability: High Complexity Level: Low Players: 2 or more Playing Time: 4-6 Hours
Selon le catalogue, Second Kharkov: Strike & Counterstrike, May 1942 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
Second Kharkov: Strike & Counterstrike, May 1942 obtient une note de complexité de 1,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Second Kharkov: Strike & Counterstrike, May 1942 appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Second Kharkov: Strike & Counterstrike, May 1942 sont : Paul Youde. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Second Kharkov: Strike & Counterstrike, May 1942 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.