
- Rang BGG
- BGG #13 041
- Note BGG
- 7,6
Syracuse: 415-413 avant J.-C.
- 2 joueurs
- 120 min
- Complexité 2,1/5
- 2012

2004
Aide aux règles de Semper Victor
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Semper Victor est un jeu de société sorti en 2004 pour 2 joueurs, avec des parties de 1 200 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Frédéric Bey et ses principales mécaniques sont Area Movement et Dice Rolling.
En anglais
The second game in the series that includes Imperator and Ultimus Romanorum: La Chute de Rome, Semper Victor offers a grand strategic view of the Fourth Century Roman Empire. The full campaign opens with the abdication of Emperor Diocletian (305 A.D.) and continues to the death of Julian the Apostate (in the 360's or 370's - the date is variable). Scenarios cover shorter periods, such as the fateful war between Constantine the Great and Licinius (313-324). The map shows the Roman Empire in 305, divided into zones that, in turn, are grouped into 12 Dioceses, the Imperial administrative districts of that time. Surrounding the Empire are the zones of barbarian peoples and the rival Persian Empire. A turn is one year. Units have Points de Force (Strength Points) representing about 1,000 men each. Roman units come in three types: Ripenses, who cannot leave their home diocese, Pseudo-Comitatenses, whose ability to range far from home is limited, and Comitatenses, who can go anywhere in the Empire and beyond. The opposing sides are unusual and may puzzle players who know little or nothing about this era. One player (dubbed "Primus") represents the senior Emperor ("Primus Augustus") and his allies, who may include another Augustus, one or two Caesars (junior Emperors), other Roman generals, and even non-Roman peoples. The other player ("Secundus", misspelled "Secondus" in the rules) has his own set of Augusti, Caesars, generals and non-Romans. An important limitation is that each Augustus and Caesar must have a capital of his own, and only six capital cites are available at the beginning of the game. A seventh, Constantinople, may be constructed, though its advent is not a certainty. (Rome, by the way, is not one of the capitals; its political importance had long since faded.) In the course of play, Primus and Secundus may swap positions as the result of either a successful usurpation plotted by the Secundus or the death of the Primus Augustus without an Augustus or Caesar to succeed him. In general, it is better to be Primus than Secundus, but it isn't impossible for a perpetual Secundus to win. The Roman leaders are historical figures (38 in all), who enter the game at the same time as in actuality and run an increasing risk of death from natural causes if they aren't killed off sooner. Names are rendered in their French versions, e. g., "Constance Chlore" for Constantius Chlorus. A Leader is rated for "Capacité de Commandement" (number of units he can command), "Capacité Politique" (a variety of functions, such as determination of the initiative each turn), "Valeur Stratégique" (ability to evade combat plus other functions) and "Bonus Tactique" (useful in battles). Many Leaders are also marked as Christian or Pagan, though religion has much less of an impact than it did in real life. Very important to play are "stratagems", which make it possible to embark on a usurpation against the other player, assassinate rival Leaders, spread plagues, trigger barbarian uprisings, pacify barbarians already at war with the Empire, inspire desertions from enemy ranks, and much else. Turns have a variable number of movement/combat phases, determined by adding the valeurs stratégiques of the Primus Augustus and the highest rated Leader in the Secundus camp. The pace of the game thus depends on the quality of the current Leaders. Movement and combat are straightforward. Leaders, accompanied by a number of units up to their capacité de commandement, may move up to four zones, halting and fighting when they encounter enemies. Units without Leaders may move only one zone at a time. Battles are often bloody, but weakened or eliminated units quickly return to full strength. Players tally Victory Points at the end of each Turn. The list of achievements that garner VP's is long: victory in major battles (35 PF's or more engaged), control of Dioceses, defeat of non-Romans, presence of non-Roman troops in the other player's controlled territory, and so on. Players must mount and cut the game's counters themselves, which is a non-trivial task. As a minor annoyance, the counters are a bit too big for the zones on the map. The rules are in French, though English translations are easy to find.
Selon le catalogue, Semper Victor se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Semper Victor est de 1 200 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Semper Victor à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Semper Victor obtient une note de complexité de 2,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Semper Victor appartient à ces catégories : Wargame et Ancient. Ses principales mécaniques sont Area Movement et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Semper Victor sont : Frédéric Bey. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Semper Victor comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.