
- Rang BGG
- BGG #2 749
- Note BGG
- 7,4
Dual Powers: Revolution 1917
- 1–2 joueurs
- 30–60 min
- Complexité 2,3/5
- 2018

Aide aux règles de Senjutsu: Battle For Japan – Winds of Change
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Senjutsu: Battle For Japan – Winds of Change est une extension de Senjutsu: Battle For Japan sortie en 2023 pour 1 joueur, avec des parties de 20 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Paul D. Allen et James Faulkner et ses principales mécaniques sont Solo / Solitaire Game et Campaign / Battle Card Driven.
En anglais
The Winds Of Change Narrative Campaign is a follow-up to the Path Of The Ronin. Featuring equally beautiful art and an immersive story line, guide a young Samurai through the changing landscape of feudal Japan as the European powers begin to influence the destiny of the Japanese people. The outcomes of your efforts will shape the narrative as it unfolds and change your Samurai's abilities as you play. —description from the publisher
Selon le catalogue, Senjutsu: Battle For Japan – Winds of Change se joue à 1 personne. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Senjutsu: Battle For Japan – Winds of Change est de 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Senjutsu: Battle For Japan – Winds of Change à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Senjutsu: Battle For Japan – Winds of Change appartient à ces catégories : Fighting, Deduction et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Solo / Solitaire Game et Campaign / Battle Card Driven. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Senjutsu: Battle For Japan – Winds of Change sont : Paul D. Allen et James Faulkner. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Senjutsu: Battle For Japan – Winds of Change comme une extension de Senjutsu: Battle For Japan. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Senjutsu: Battle For Japan pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Senjutsu: Battle For Japan est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.