
- Note BGG
- 6,7
Sentinel Tactics: Uprising
- 45 min
- Complexité 2,7/5
- 2014

2014
Aide aux règles de Sentinel Tactics: The Flame of Freedom
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Sentinel Tactics: The Flame of Freedom est un jeu de société sorti en 2014 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Christopher Badell, Kevin G. Nunn et Luther Bell Hendricks V et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Take That et Roll / Spin and Move.
En anglais
Sentinel Tactics: The Flame of Freedom is a tactical combat game that uses a hex grid map to represent terrain. Each player controls one or more heroes or villains, each of which has unique powers. Combat is based on the rolling of six-sided dice. Whereas Sentinels of the Multiverse is a fully cooperative game, Sentinel Tactics is a team-based game. Groups of players will cooperate against either a villain player or against another team of players, so while the game is competitive, cooperation and teamwork are still vital to the gameplay.
Selon le catalogue, Sentinel Tactics: The Flame of Freedom se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Sentinel Tactics: The Flame of Freedom est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Sentinel Tactics: The Flame of Freedom à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Sentinel Tactics: The Flame of Freedom obtient une note de complexité de 2,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Sentinel Tactics: The Flame of Freedom appartient à ces catégories : Comic Book / Strip. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Take That et Roll / Spin and Move. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Sentinel Tactics: The Flame of Freedom sont : Christopher Badell, Kevin G. Nunn et Luther Bell Hendricks V. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Sentinel Tactics: The Flame of Freedom comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.