
- Rang BGG
- BGG #11 775
- Note BGG
- 7,2
Immortal 8
- 3–6 joueurs
- 20–60 min
- Complexité 2,7/5
- 2018

2004
Aide aux règles de Sharur: Evolutions
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Sharur: Evolutions est un jeu de société sorti en 2004 pour 3 à 6 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Emmanuel Beltrando et ses principales mécaniques sont Area Movement et Simulation.
En anglais
In a world of science-fantasy inspired of the universes of Caza or Moebius, you will have to direct your people (among three races: humans, dragons, Arachnid ) and bring it towards the ultimate stage of development. Each player starts in a village producing : Evo (allowing to gain evolutions modifying the characteristics and confer special capacities) and Repro (to get new units). During the game, three cities will appear, they will give in their turn capacities Evo and Repro with the people controlling them. But for that, it will be necessary to fight! In the center of the boardgame, the Sharur mount is a important place, because great source of Evo, but it is also a dangerous place when the misadventure of the Sharur god decides to make a visit there to devour all those which are there. The game will propose to you to manage the evolutions of your people (you will be able to choose such or such way according to your choices of play or your strategy), with options such as spittle of acid, claws, flight, precognition, assassination, etc. The characteristic of the mechanisms of the play comes from the absence of luck in displacements and especially in the combat, and only the events cards will give some random in game.
Selon le catalogue, Sharur: Evolutions se joue de 3 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Sharur: Evolutions est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Sharur: Evolutions à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Sharur: Evolutions obtient une note de complexité de 1,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Sharur: Evolutions appartient à ces catégories : Fantasy. Ses principales mécaniques sont Area Movement et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Sharur: Evolutions sont : Emmanuel Beltrando. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Sharur: Evolutions comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.