
- Rang BGG
- BGG #8 241
- Note BGG
- 7,4
Black Powder: Second Edition
- 2–120 joueurs
- 120–360 min
- Complexité 2,6/5
- 2009

Extension de Johnny Reb
1990
Aide aux règles de Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module est une extension de Johnny Reb sortie en 1990 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 60 à 600 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Brian Scherzer, Clay Cooper et Chris Johnston (II) et ses principales mécaniques sont Simulation.
En anglais
A Shenandoah American Civil war Miniatures Campaign System for the James river Campaign. The Penisula Campaign Module if the first follow up to Shenandoah. The basic system is mostly unchanged. What this module offers is a new map and vehicle to give meaningful strategic reasons for your ACW miniatures battles.. Map system for running the campaign using any rules set.
Selon le catalogue, Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module est de 60 à 600 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module sont : Brian Scherzer, Clay Cooper et Chris Johnston (II). Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module comme une extension de Johnny Reb. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Johnny Reb pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Johnny Reb est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.