Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module

Extension de Johnny Reb

Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module

1990

Aide aux règles de Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–8 joueurs
  • 60–600 min
  • 12+

Assistant de règles pour Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module est une extension de Johnny Reb sortie en 1990 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 60 à 600 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Brian Scherzer, Clay Cooper et Chris Johnston (II) et ses principales mécaniques sont Simulation.

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À propos du jeu

En anglais

A Shenandoah American Civil war Miniatures Campaign System for the James river Campaign. The Penisula Campaign Module if the first follow up to Shenandoah. The basic system is mostly unchanged. What this module offers is a new map and vehicle to give meaningful strategic reasons for your ACW miniatures battles.. Map system for running the campaign using any rules set.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.