
- Rang BGG
- BGG #326
- Note BGG
- 7,5
Shogun
- 3–5 joueurs
- 90–120 min
- Complexité 3,4/5
- 2006

Aide aux règles de Siberia: Warehouse expansion
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Siberia: Warehouse expansion est une extension de Siberia sortie en 2011 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 10 ans. Ses principales mécaniques sont Area Movement, Simultaneous Action Selection et Variable Phase Order.
En anglais
Both warehouse tiles will be mixed up together with the investment tiles during the preparation period. A warehouse can be obtained like the other investment tiles during the Investment action. If a player obtains one of the warehouse tiles, he places it beside his gaming board visible for the other players. After a Resource action, resources can be stored in the warehouse. They can be sold at a later time. Storing resources is voluntary, i.e. a player can choose to sell his resources immediately after the Resource action. But he can also choose to store one or two resources in his warehouse, up to a total capacity of 2 resources (same or different). Resources in the warehouse can be sold later in addition to any other action of the player, either before or after that action. If a player has stored two resources, he decides whether to sell both or only one resource. If he sells both resources, he may sell them at different stock exchanges. Each player can only own one warehouse.
Selon le catalogue, Siberia: Warehouse expansion se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Siberia: Warehouse expansion est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Siberia: Warehouse expansion à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Siberia: Warehouse expansion appartient à ces catégories : Economic, Industry / Manufacturing et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Area Movement, Simultaneous Action Selection et Variable Phase Order. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Siberia: Warehouse expansion comme une extension de Siberia. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Siberia pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Siberia est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.