Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean
Rang BGG
BGG #5 448
Note BGG
7,0

Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean

1985

Aide aux règles de Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 360–1200 min
  • 12+
  • Complexité 3,3/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean est un jeu de société sorti en 1985 pour 2 joueurs, avec des parties de 360 à 1200 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Joseph M. Balkoski et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Secret Unit Deployment.

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À propos du jeu

En anglais

Sixth Fleet is a simulation game of near-future combat for control of the Mediterranean Basin. As commander of the U.S. or Soviet fleet and respective allies, you must form your ships into Task Forces and attempt to cripple the enemy’s capital ships and submarines. Your limited air assets must be carefully assigned to defensive and offensive missions. Commando, parachute and amphibious assault units stand at the ready to capture vital objectives. Most important, you must protect your supply and replenishment ships, or your fleet will be unable to maintain combat momentum. Sixth Fleet is a comprehensive simulation of the myriad elements involved in future naval confrontation. Each 8 hour game turn is broken into 3 distinct phases (sub, surface, and air) and each player takes turns choosing which phase they wish to conduct. Ex. if the US player chooses "Air", they conduct all bombing, shipping strikes, anti-sub, and interception actions for all their aircraft. Players also use their units to attempt to "detect" enemy forces so that an attack can be made. Ships and aircraft are always detected once a unit moves close enough to them, but players have to roll to try to detect subs. Optional rules include nuclear weapons and logistics. About 14 scenarios are included which range from about 60 minutes (for Introductory Scenarios) to 3 to 6 hours (for Intermediate Scenarios) to 20 or more hours (for the Advanced Scenarios). Part of Victory Games Fleet Series.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.