
- Note BGG
- 7,3
2nd Fleet: Expansion
- 2–4 joueurs
- Complexité 3,0/5
- 1988

1986
Aide aux règles de 2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

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Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic est un jeu de société sorti en 1986 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 240 à 1200 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Joseph M. Balkoski et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid.
En anglais
2nd Fleet is a refinement of Victory Games (I) popular Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean game system, and examines the strengths and weaknesses of the Soviet Red Banner Northern Fleet and the US Second Fleet and its NATO allies in future conflict for control of the North Atlantic and Arctic Oceans. Players are placed in command of the opposing superpower fleets. The mighty aircraft carriers and escorting capital ships must be protected from the devastating firepower of modern missiles, torpedoes, and bomb attacks. Attack submarines threaten the enemy task forces and replenishment convoys while searching out their submerged rivals. Limited air assets must be carefully assigned to combat air patrols, long-range strategic missions and attack strikes. 2nd Fleet, with its multitude of options and strategies, is one of today's most realistic recreations of modern naval warfare on the high seas. Each 8 hour game turn is broken into 3 distinct phases (sub, surface, and air) and each player takes turns choosing which phase they wish to conduct. Ex. if the US player chooses "Air", they conduct all bombing, shipping strikes, anti-sub, and interception actions for all their aircraft. Players also use their units to attempt to "detect" enemy forces so that an attack can be made. Ships and aircraft are always detected once a unit moves close enough to them, but players have to roll to try to detect subs. Optional rules include nuclear weapons and logistics. About 10 scenarios are included which range from about 60 minutes (for Introductory Scenarios) to 3 to 6 hours (for Intermediate Scenarios) to 20 or more hours (for the Advanced Scenario). Part of Victory Games Fleet Series.
Selon le catalogue, 2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour 2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic est de 240 à 1200 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique 2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic obtient une note de complexité de 3,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic appartient à ces catégories : Wargame, Nautical et Modern Warfare. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour 2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic sont : Joseph M. Balkoski. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente 2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.