
- Note BGG
- 6,7
3rd Fleet: Fleet Architecture
- 2–4 joueurs
- Complexité 4,0/5
- 1991

1990
Aide aux règles de 3rd Fleet: Modern Naval Combat in the North Pacific, Caribbean, and Atlantic Oceans
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
3rd Fleet: Modern Naval Combat in the North Pacific, Caribbean, and Atlantic Oceans est un jeu de société sorti en 1990 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 180 à 540 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Joseph M. Balkoski et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
The fifth installment in Victory Games (I) popular Fleet Series, 3rd Fleet is actually three games in one. One games deals with the North Pacific, another with the volatile Caribbean region, and the third with the eastern Atlantic. In all three games, both players control surface ships, submarines, and aircraft. Each unit is carefully evaluated in ten different areas of modern naval combat. The players must attempt to protect their forces from the devastating firepower of such modern naval weapons as "smart" bombs, surface-to-surface missiles, and torpedoes. Meanwhile, they must attempt to inflict damage upon the enemy. All scenarios are very suitable for solitaire play. 3rd Fleet, with its multitude of options and strategies, continues Victory Games (I) line of realistic simulations of modern naval combat.
Selon le catalogue, 3rd Fleet: Modern Naval Combat in the North Pacific, Caribbean, and Atlantic Oceans se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour 3rd Fleet: Modern Naval Combat in the North Pacific, Caribbean, and Atlantic Oceans est de 180 à 540 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique 3rd Fleet: Modern Naval Combat in the North Pacific, Caribbean, and Atlantic Oceans à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
3rd Fleet: Modern Naval Combat in the North Pacific, Caribbean, and Atlantic Oceans obtient une note de complexité de 3,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
3rd Fleet: Modern Naval Combat in the North Pacific, Caribbean, and Atlantic Oceans appartient à ces catégories : Wargame, Nautical et Modern Warfare. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour 3rd Fleet: Modern Naval Combat in the North Pacific, Caribbean, and Atlantic Oceans sont : Joseph M. Balkoski. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente 3rd Fleet: Modern Naval Combat in the North Pacific, Caribbean, and Atlantic Oceans comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.